Zauberei Hoch Drei

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On 05.12.2020
Last modified:05.12.2020

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Rezension / Test / Kritik zum Brettspiel bzw. Kartenspiel Zauberei hoch drei von Michael Palm und Lukas Zach - erschienen bei Pegasus. 1 Zauberschule mit Treppe (5-teilig). • 6 Zauberschüler in 6 Farben. • 1 Willi Wächtergeist. • 1 Geisteruhr. • 18 Baumplättchen (mit 16 Lumies & 2 Geistern). Zauberei hoch drei ist ein Brettspiel der Spieleautoren Michael Palm und Lukas Zach. Es erschien auf Deutsch bei Pegasus Spiele. Das Spiel ist für zwei.

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Po-Alarm! Twerk hoch Drei auf der Bühne - Das Supertalent vom 05.12.2020

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Auf dem Würfel gibt es zwei Sondersymbole, den Würfelzauber und den Zaubertrank. Ist ein Schüler in Gefahr, weil Willi zu nahe ist, dann könnt ihr gemeinsam entscheiden was eingesetzt werden soll.

Bei dem Zaubertrank darf der Schüler einfach ein Feld nach vorne ziehen. Die Karte kommt dabei aus dem Spiel. Erscheint der Zaubertrank auf dem Würfel, dann zieht man einfach einen Schritt vor.

Erscheint die Geisterfalle dann zieht man Willi ein Feld vorwärts. Beim Würfelzauber darf man alle Würfel nochmal neu würfeln, dafür muss aber die Karte vom verwendeten Würfelzauber aus dem Spiel genommen werden.

Ist die Runde vorbei, dann ist man als Startspieler wieder an der Reihe. Und dass man nicht vergisst wer Startspieler ist, hat man ja die Geisteruhr bei sich liegen.

Willi, der Wächtergeist darf nach jeder Runde so viele Felder vorrücken wie sein Feld Pfeile anzeigt, auf dem er steht. Danach darf erst der Startspieler wieder weiter würfeln.

Ist man an der Treppe angelangt, muss man ganz leise sein um sich rein zu schleichen. Die anderen Spieler dürfen jetzt einem nicht mehr helfen. Deshalb sollte man sich bis dahin gut gemerkt haben wo sich die ganzen Lumies befinden.

Nach wie vor darf man aber Zaubersprüche und Zaubertränke einsetzen. Hat man das innere der Schule erreicht, kann einen Willi nicht mehr erwischen.

Man würfelt dann nicht mehr mit, darf aber seine Mitspieler tatkräftig unterstützen, solange sie nicht auf der Treppe stehen. Haben es alles Zauberschüler geschafft bis in die Schule zu kommen ohne dass Willi sie erwischt hat, dann haben sie gewonnen.

Gelingt es aber Willi einen oder mehrere von euch während dem Spiel zu schnappen, dann gibt es gewaltigen Ärger mit der Schulleitung und ihr habt gemeinsam gegen Willi verloren.

Aber kein Problem, versucht erneut euer Glück gemeinsam. Escape Room Das Spiel. Schelmisch sein, seinen eigenen Kopf durchsetzen und dann versuchen, damit davon zu kommen.

Welche Eltern kennen das nicht von ihren Kindern. In Zauberei hoch drei sind die Magierkinder auf der Flucht vor Willi, dem Wächtergeist, der die Rumtreiber wieder zurück in die Zauberschule schicken will.

Mit Hilfe der Lumies, kleine Lichtwesen, finden die Kinder wieder zurück, und hoffentlich bevor einer von ihnen von Willi erwischt wird.

Der Spieler, der an der Reihe ist, wirft alle drei Würfel. Diese zeigen dann Lumies, die sich unter den 18 Baumplättchen verstecken. Ziel des Spiel ist es, sich zusammen die Position eines jeden Lumies zu merken.

Dabei können die Mitspieler sich gerne gegenseitig helfen. Für jedes richtig aufgedeckte Baumplättchen, darf der Magier sich jeweils ein Feld weiter auf die Zauberschule zu bewegen.

Immer, wenn er gewürfelt oder aufgedeckt wird, bewegt er sich ein Feld auf die Kinder zu. War jeder Spieler am Zug, ist Willi dran. Er bewegt sich dann genau so viele Felder, wie Pfeile unter ihm auf dem Spielplan abgebildet sind.

Dabei wird er im Laufe des Spieles immer schneller. Die Kinder gewinnen, wenn sie es schaffen, ohne von Willi geschnappt zu werden, in die Zauberschule zurück zu kehren.

Sollte aber eines oder mehrere Kinder erwischt werden, ist das Spiel verloren. Zauberei hoch drei ist ein tolles Kinderspiel, was nicht nur durch die hervorragende Illustration von Anne Pätzke und dem 3D-Aufbau der Zauberschule hervorsticht.

Es ist eine perfekte Mischung aus klassischem Laufspiel und einem Memospiel. Es ist nicht leicht, sich tatsächlich alle 18 Lumies zu merken.

Zum Glück können Kinder sich das wesentlich besser merken als Erwachsene. Toll ist auch die Möglichkeit, die Schwierigkeit etwas anzupassen.

In dem Bereich können Kinder durchaus besser als Erwachsene abschneiden, weshalb sich Zauberei hoch drei als Familienspiel empfiehlt.

Zudem gibt es einige wenige andere Symbole, die zu bestimmten Ereignissen führen. Der Schwierigkeitsgrad ist variabel — entsprechend der ausgewählten Unterstützungs-Plättchen Zaubertränke und Würfelzauber.

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Merken und laufen. Interessant Celtic Village beobachten war, das die Gruppen oft verloren haben und dennoch hell auf begeistert waren vom Spiel. Dabei wird er im Laufe des Spieles immer schneller.

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