Der Hobbit Kartenspiel

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On 21.04.2020
Last modified:21.04.2020

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Der Hobbit Kartenspiel

Rezension von Der Hobbit - Das Kartenspiel von Martin Wallace erschienen bei Kosmos im Jahr Abbildungen vom Spielverlauf und. VERTEILEN DER GEWONNENEN KARTEN. Der Gewinner des Stichs verteilt nun die so gewonnenen Karten an die Mitspieler. Jeder Cha- rakter hat hierbei. Wieder einmal kämpfen die Guten gegen die Bösen. Bilbo, Thorin und Gandalf "​stechen" auf der sympathischen Seite, Smaug und Bolg tun dies auf der fiesen.

Der Hobbit - Das Kartenspiel (Kosmos)

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Der Hobbit Kartenspiel Allerdings muessen sie auch wieder Karten Wertungehft Anzahl abwerfen, der Bonus ist hier das Aussuchen "besserer" Karten. Spielkarten Die 60 Spielkarten teilen sich in 5 Farben mit je einer Karte in den Zahlenwerten 1 bis 12 auf. Karten ohne besondere Symbole kommen einfach auf den Ablagestapel. Für die böse Seite ist es vor allem mit 4 Spielern sehr schwer, da dieser gegen 3 Spieler der guten Seite antreten muss. Bilbo darf sich also eine Karte ohne Symbol oder einen Stern zuordnen, auch wenn er noch keinen Helm hat. Jedoch dürfen bei den Gegnern und auch bei den eigenen Teammitgliedern als Schutz mehrere gleiche Symbole untergebracht werden. Ist Wo Kann Man Bitcoins Kaufen Vorbereitung abgeschlossen geht es auch schon los. Der Hobbit — Das Kartenspiel — Spielkarten. Bilbo: Vom Ablauf ist es so, dass die Karten am Ende des Stichs entsprechend der Karten des Stichgewinners verteilt werden, dann erst wird geprüft, ob die Karten behalten werden oder Der Hobbit Kartenspiel den Ablagestapel kommen. Gespielt wird aehnlich Bressehuhn Skatregeln. Dies kann von gezielt bis komplett zufällig erfolgen. KOSMOS - Der Hobbit - Das Kartenspiel: sybilization.com: Spielzeug. Ravensburger - The Hobbit - Das Kartenspiel: sybilization.com: Spielzeug. Rezension von Der Hobbit - Das Kartenspiel von Martin Wallace erschienen bei Kosmos im Jahr Abbildungen vom Spielverlauf und. VERTEILEN DER GEWONNENEN KARTEN. Der Gewinner des Stichs verteilt nun die so gewonnenen Karten an die Mitspieler. Jeder Cha- rakter hat hierbei.

Durchgang gespielt. Durchgang — Der Ablagestapel und der Stapel der noch nicht benutzten Spielkarten werden gut zusammengemischt. Durchgang, wenn eine der beiden Seiten nicht mehr gewinnen kann oder mit dem Ende des 2.

Bilbo: Vom Ablauf ist es so, dass die Karten am Ende des Stichs entsprechend der Karten des Stichgewinners verteilt werden, dann erst wird geprüft, ob die Karten behalten werden oder auf den Ablagestapel kommen.

Bilbo darf sich also eine Karte ohne Symbol oder einen Stern zuordnen, auch wenn er noch keinen Helm hat. Dann muss er sie aber direkt im Anschluss auf den Ablagestapel werfen.

Es lässt sich somit alles problemlos in der Schachtel unterbringen. Die Qualität der Karten ist gut. Die Illustrationen orientieren sich an der Buchvorlage zum Hobbit und nicht am Film, daher nicht wundern, dass Thorin zum Beispiel sehr alt aussieht.

Die Spielanleitung ist recht kurz, da es auch nicht viel zu erklären gibt. Die Stichregeln können wohl als klassisch bezeichnet werden: Es muss die angespielte Farbe bedient werden, höhere Zahlen stechen niedrigere Zahlen und die feststehende Stichfarbe sticht alle anderen Farben.

Was neu ist, ist das Spielen von Charakteren, welche sich durch das unterschiedliche Verteilen der Stichkarten voneinander unterscheiden.

Je nach Charakter möchte man zum Beispiel manchmal gar nicht, dass dieser einen Stich erhält. Thorin verteilt die Stichkarten zum Beispiel zufällig, was zu nicht gewollten Ergebnissen führen kann.

Strategie vs. Glück — Hier zeigt sich auch eine weitere Eigenheit des Spiels, denn wenn es sich abzeichnet, dass zum Beispiel Thorin den Stich erhält, dann sollten seine Mitspieler keine Karten mit Orkhelm in den Stich legen, da dieser sie andernfalls selbst treffen könnte bzw.

Dies war jetzt die Theoretisch beste Lösung zu spielen, denn ein Spieler muss sich schon an die Regeln halten und seine Möglichkeiten sind durch seine zufällig gezogene Kartenhand vorgegeben.

Die böse Seite zieht zwar mehr Karten und kann daher ihre Kartenhand etwas auswählen, aber auch hier kam es vor, dass kein Trumpf gezogen wurde und die gute Seite dadurch fast alle Stiche für sich entscheiden konnte.

Interaktion — Die Spieler spielen in ihren beiden Gruppen Gut und Böse miteinander und dann jeweils noch gegen die andere Gruppe. Durch das Stechen und verteilen der Karten findet eine hohe Interaktion statt.

Anzahl der Spieler — Je mehr Spieler teilnehmen, desto unsicherer kann es sein einen Stich zu erhalten, da mehr Karten in diesen gelegt werden.

Für die böse Seite ist es vor allem mit 4 Spielern sehr schwer, da dieser gegen 3 Spieler der guten Seite antreten muss. Der böse Spieler zieht zwar als Ausgleich mehr Karten vor Spielbeginn, hat also mehr Auswahl seine Kartenhand zu bilden, aber dies ersetzt nicht den Nachteil von 3 Gegnern.

Allgemein hat die böse Seite aber den schwierigeren Stand im Spiel. Das unterschiedliche Verteilen der Stichkarten auf Basis der Charakter-Eigenschaften ist neu und bringt eine interessante Abwechslung, da die Eigenschaften unbedingt berücksichtigt werden müssen.

Nicht hundertprozentig sicher bin ich allerdings, was die Ausgewogenheit zwischen der guten und bösen Seite angeht. Persönlich würde ich die böse Seite als schwieriger zu Spielen ansehen.

RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Der Hobbit — Das Kartenspiel. Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 5 Spielern abgebildet.

Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Spielablauf: 1. Allerdings unterscheidet es sich in einem wesentlichen Punkt von den meisten Spielen dieser Art.

Es geht nämlich nicht darum die meisten oder eine bestimmte Anzahl an Stichen zu bekommen. Stattdessen versucht man mit seiner Rolle die Karten der Stiche an seine Mitspieler zu verteilen und somit deren Schadenspunkte zu beeinflussen.

Dabei sollte man gezielt die Rollen der Mitspieler in seine Planung einbeziehen. Geht ein Stich beispielsweise an einen Gegner, der die Karten verdeckt verteilen muss, kann man gelassen eine weitere Schadenskarte zubuttern.

So muss man den Stich gar nicht selber übernehmen. Mir gefällt diese Idee recht gut. Dadurch stellt sich ein anderes Spielgefühl ein als bei den meisten anderen Stichspielen.

Gerade in den letzten Stichen eines Durchgangs kommt so richtig Spannung auf! Sind überhaupt noch genügend Heilungspunkte vorhanden? Und wann kann man sie buttern, damit das eigene Team sie erhält und nicht vom Gegner abgeworfen werden?

Sollen wir uns damit heilen oder verpassen wir unseren Gegnern damit einen Schlag? Die Karten sind mit Motiven aus der Tolkien-Welt schön gestaltet.

Insgesamt ein gelungenes, spannendes Kartenspiel für zwischendurch. Marco P. Charley D. Wunderbares Stichspiel im Tolkien-Universum!

Gemaess der Spielerzahl werden Charakterkarten gemischt und zufaellig verteilt. Anschliessend erhaelt jeder Spieler 9, 8 oder 7 Karten 3, 4, 5 Spieler auf die Hand vom gut gemischten Kartenstapel.

Die "Bösen" erhalten immer ein paar Karten mehr 3 bei 3, 5 bei 4, 2 bei 5 Spielern , da sie in Unterzahl spielen und so ein gewisser Ausgleich geschaffen wird.

Allerdings muessen sie auch wieder Karten derselben Anzahl abwerfen, der Bonus ist hier das Aussuchen "besserer" Karten.

Ist die Vorbereitung abgeschlossen geht es auch schon los. Die "Guten" fangen immer an. Gespielt wird aehnlich den Skatregeln. Es wird eine Farbe ausgespielt und diese muss bedient werden, sofern die entspr.

Kartenfarbe auf der Hand vorhanden ist. Wenn nicht darf getrumpft alle lilafarbenen Karten oder abgeworfen beliebige andersfarbige Karte, ausser Trumpf werden.

Die Karten haben alle einen Wert von Der Spieler, der die so hoechst-wertige Karte ausgespielt hat, erhaelt den "Stich", also alle ausgespielten Karten.

Nun kommt die Besonderheit bei diesem Stichspiel. Die Karten haben neben dem Kartenwert zudem noch evtl. Symbole aufgedruckt: Stern, Pfeife, Orkhelm.

Der Spieler, der nun den Stich gemacht hat, darf diese Karten anschliessend an die Mitspieler verteilen, um so das eigene Team moeglichst zu staerken und den Gegner zu schwaechen.

Hierzu werden die Karten dann unter die jeweils ausliegende Charakterkarte des Spielers gelegt, aber so, dass man die Symbole noch gut erkennen kann.

Guten "Orkhelm": Schaden gegen Gute, Heilung f. Bösen "Pfeife": bei der Vorbereitung des 2. Siehe "Vorteil" bei den Bösen - es koennen so vermeintlich bessere Karten ausgesucht werden, andere muessen aber auch ausgleichend abgeworfen werden.

Um dem Gegner Schaden zuzufuegen legt man diesem also das verhasste Symbol zu seiner Charakterkarte. Um sich selbst oder Teammitglieder zu "heilen" legt man das korrespondierende Kartensymbol zum entsprechenden Charakter und darf so eine böse Symbolkarte entfernen beide Karten kommen auf die Ablage.

Bei anderen darf man so auch auf "Halde" Heilung vorauslegen, aber nie bei sich selbst. Damit diese Kartenvergabe aber nicht zu einfach wird, hat jeder Charakter noch bestimmte Bedingungen mitgebracht.

So muss bei den Guten "Thorin" z. Der böse Drache Smaug dagegen darf die Karten nach Gusto verteilen :! Karten ohne besondere Symbole kommen einfach auf den Ablagestapel.

So kann sich ein herrliches Hin und Her ergeben und bis zum Ende bleibt es i. Die Kartenabbildungen sind zudem auch sehr stimmig gezeichnet.

Jürgen S. Und wenn jemand woher auch immer ein Heilsymbol bekommt, aber keinen Schaden hat, den er damit heilen könnte, muss er es halt abwerfen, aber auf Vorrat behalten geht eben nicht.

Praktisch wär das natürlich schon ; Hier weitershoppen: Warenkorb mitnehmen und Porto sparen! Nur bei Spiele-Offensive: Spielregelerklärungen auf Video.

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1 Gedanken zu „Der Hobbit Kartenspiel

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