Loksim 3d

Review of: Loksim 3d

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On 25.08.2020
Last modified:25.08.2020

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Der Loksim 3D ist ein Freeware-Lokfahrsimulator von Ralf Gryga, Andreas Hofmann und Jürgen Süß. Die Idee ist es, einen Simulator anzubieten, der mit AddOns. LokSim3D kostenlos in deutscher Version downloaden! Weitere virengeprüfte Software aus der Kategorie Spiele finden Sie bei. Loksim3D ist eine Zugsimulation, mit der der Bahnbetrieb vor allem auf Eisenbahnstrecken in Deutschland am Computer dargestellt werden kann. Das Programm ist Freeware und wurde ohne kommerzielle Ziele entwickelt.

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3D-Fahrsimulator für Lokomotiven verschiedener Verkehrsgesellschaften, der das Fahren eines Triebfahrzeuges nachbildet; simuliert die LokSim3D. ×. LokSim3D kostenlos in deutscher Version downloaden! Weitere virengeprüfte Software aus der Kategorie Spiele finden Sie bei. Loksim3D ist eine Zugsimulation, mit der der Bahnbetrieb vor allem auf Eisenbahnstrecken in Deutschland am Computer dargestellt werden kann. Das Programm ist Freeware und wurde ohne kommerzielle Ziele entwickelt.

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Es kann manchmal sehr lange dauern bis der Bremsluftdruck wieder auf Maximum steht.
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Dadurch tritt am Rande eines modernen Monitors im HD-Format ein recht breiter und schwarzer Begrenzungsbalken auf.

An dieser Stelle appelliere ich an die Loksim-Führerstands-Konstrukteure, durchaus das moderne Format in HD zu verwenden.

Eine schönes, sauberes und breites Bild wird es dem User danken. Viele User nutzen für den Loksim auch Laptops.

Die oben geschilderten Kriterien sind auch auf diese Geräte anwendbar. Eine gewisse Leistung sollte schon vorhanden sein. Durch die Länge der Strecken können die Einladezeiten stark variieren.

Sollte es beim Einladen zu Stillständen kommen, einfach etwas länger warten. Nach spätestens 2 Minuten geht alles wie gewohnt weiter.

Woran diese Wartezeiten liegen, kann ich mir noch nicht erklären. Es handelt sich hier in den Fahrplänen um ältere Modul-Abschnitte, die nicht mit der letzten und aktuellen Loksim-Version erstellt wurden.

Bei Abstürzen oder anderen Schwierigkeiten bitte in den Voreinstellungen des Loksim-Programms folgende Änderung vornehmen: Nach der Installation von Loksim 2.

Hier sollte der Wert auf "" abgeändert werden. Dadurch wird die Grafikkarte entlastet. Dann sollte es mit dem Einladen klappen. Sollte nun wirklich ein älterer Rechner vorhanden sein, der die geschilderten Mindestanforderungen nicht unterstützt, gibt es nur die Möglichkeit, das ältere Loksim 2.

Man kann auch versuchsweise die Loksim-Einstellungen auf ein Minimum reduzieren. Hier muss also etwas experimentiert werden.

In nicht wenigen E-Mails wurde angefragt, warum das Hellweg-Sauerland-Netz eingestellt wurde. Ich gebe durchaus zu, dass ich mich um eine plausible Erklärung etwas gedrückt hatte.

Heute kann ich das punktgenau erklären. Ich war zu dem Zeitpunkt unzufrieden mit der Loksim-Performance.

Es wurde besonders in den Foren viel diskutiert, was man alles machen könnte, um all diese Performance zu verbessern. Ich werde im Folgenden auf die Gesamtthematik noch einmal eingehen.

Um es vorwegzunehmen. Es gibt eine Lösung, die schon länger im Gebrauch ist, aber irgendwie noch nicht richtig gegriffen hat.

Dies ist mir vor gut einem Jahr richtig bewusst geworden. Dabei ist alles ganz einfach, aber mit reichlich Änderungs-Arbeit verbunden.

Die folgenden Ausführungen sind in erster Linie nur für Loksimmer wichtig, die selbst Strecken bauen oder mal bauen wollen.

Für alle anderen ist es eine Bereicherung, einmal in die Loksim-Struktur einzutauchen, um ein besseres Verständnis auf zu bauen.

Fangen wir mal von vorn an. Um Darstellungen im Loksim zu realisieren, werden Texturen benötigt. Entweder gezeichnet oder als Foto.

Bis zur Version 2. Dieses BMP-Format ist pixelorientiert, nicht komprimiert und belegt eine Menge Speicherplatz. Hauptsächlich wurde an der Auflösung der Bitmaps geschraubt.

Je kleiner je besser. Im Prinzip unsinnig. Ich komme wie bereits erwähnt aus der Druckindustrie und kenne mich mit Bilder, Raster und Pixel aus.

Dort herrscht eher die Devise, je kleiner desto grober und unschärfer. Es wurde also unter den Loksim-Anwendern ein Maximalformat von rund Pixel festgelegt, welches möglichst nicht überschritten werden sollte.

Viele Fotos wurden zusätzlich auf möglichst wenige Farben reduziert um den Speicherplatz zu drücken. Werden aber in einem aufwendigen Bahnhofsabschnitt viele Objekte mit vielen Bitmaps benötigt, bricht dieses kennen alle Loksimmer die Performance merklich zusammen.

Wer jetzt einen älteren Rechner oder keine vernünftige Grafikkarte hat, kommt da schnell unter 15 Bilder pro Sekunde fps. Der Ablauf der Strecke ruckelt dann nur noch vor sich hin und die Simulationsfahrt macht dann kein Vergnügen mehr.

Es gibt eine Lösung für dieses Problem. Ab der Version 2. Ich befürchte aber, dass den meisten Loksimmern die Tragweite dieser Lösung noch nicht ganz bewusst wurde.

Mir bis vor einem Jahr auch nicht. Dieses Texturformat hat gegenüber. Es kann pixelorientiert arbeiten, kann auch Vektoren enthalten, ist komprimierbar und das Wichtigste, es kann transparente Flächen darstellen.

Gerade die letzte Option ist für Loksim sehr wichtig. Diese Option war früher nur sehr schwierig zu realisieren und unter erhöhtem Resourcenverbrauch.

Die komprimierbare png-Datei lässt sich blitzschnell entpacken und steht dem Loksim sehr schnell zur Verfügung.

Um dieses Format optimal zu benutzen, dürfen in einer neuen Loksim-Strecke keine alten Bitmaps bmp mehr verbaut sein. Ein Mischeinbau von beiden Formaten führt nicht zu dem gewünschten Erfolg.

Selbst wenige verwendete bmp können den Loksim noch gehörig ausbremsen. Die ältesten Daten sind bereits ca. Es muss also geändert und neu konstruiert werden.

Das bringt eine Menge Arbeit mit sich. Jedes Objekt sollte dann kopiert, geändert und neu abgespeichert werden. Nicht unbedingt eine Sache für jedermann.

Aber alles ist zu bewerkstelligen. Wenn die aktuelle Loksim-Version 2. Wenn die vorhandenen Bitmaps als png umgerechnet werden, spart man eine ganze Menge.

Allerdings müssen diese Texturen mit transparenten Hintergründen versehen werden, so weit das erforderlich ist. Diese Änderung kann man gut mit Gimp machen.

Sehr gut funktioniert auch eine Fläche von x Pixel auf der mehrere Objekte z. Büsche oder Bäume angelegt werden. Das png braucht dann nur einmal eingeladen werden um z.

Büsche darzustellen. Was ich unter den Fingern bekomme, wird dann entsprechend abgeändert und neu abgespeichert oder am besten sofort neu konstruiert.

Bei neuen Strecken wird schon seit einiger Zeit alles Neue als png angelegt. Objekte in diesem Ordner, werden alle unter der Creative Commons Lizenz CC bereit gestellt.

So auch veränderte Daten von anderen Loksim-Autoren. Vorausgesetzt, diese sind damit einverstanden. Wenn nicht, werde ich neu konstruieren.

Ich möchte alle darum bitten, in diesem CC-Ordner keine Daten für eigene Zwecke abzuändern. Eine Datei kopieren und woanders abspeichern am besten unter eigenen Namen ist erlaubt und kann dann auch verändert werden.

Das ist Sinn und Zweck dieser CC-Struktur. Auch meine älteren sepelone-Daten nicht. Wir wollen ja, dass die älteren Strecken auch meine alle funktionstüchtig bleiben.

Dadurch bleibt zum Beispiel o. Hellweg-Sauerland-Netz von in diesem Zustand immer noch erhalten.

Dadurch werden dann auch schon mal gleiche Objekte an anderen Stellen abgespeichert. Richtig kommt das nur zum Tragen, wenn ein Loksimmer meint, alle verfügbaren Strecken egal ob neu, alt oder ganz alt zu installieren.

Ich erinnere: Vor 15 Jahren hatte man die Standardpakete geschaffen, die mit der Loksim-Grundinstallation eingeladen wurden.

Die dann erfolgte Strecken-Addon-Installation waren dadurch kleiner und eben schneller aus dem Netz zu beziehen.

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